Аня мечтала о космосе и программировании, Катя видела себя хранительницей древних знаний в уютной библиотеке, а Даша была увлечена созданием ярких и необычных игрушек. Казалось бы, что общего между этими тремя девушками с такими разными увлечениями? Ответ прост: их объединяла виртуальная реальность. Каждую ночь они погружались в мир киберпанка, где управляли своими цифровыми воплощениями – храбрыми воительницами, наделенными невероятными способностями. В этом будущем, где земляне постоянно отбивались от нашествия инопланетных захватчиков, девушки были на передовой. Их героини, созданные учеными для защиты планеты, обладали сверхчеловеческими силами и умениями. Проходя уровень за уровнем, девушки не просто наслаждались захватывающим геймплеем, но и находили в игре отдушину. В виртуальном мире они могли быть кем угодно: смелыми воинами, мудрыми советниками или творческими гениями. Именно в этой игре они чувствовали себя по-настоящему свободными и уверенными в себе. Однако, с наступлением утра, виртуальная реальность уступала место обычной жизни. Девушки возвращались к своим учебе, хобби и повседневным заботам. Но воспоминания о приключениях в игре согревали их сердца и давали силы двигаться вперед.
Плеер 1 Плеер 2
Твой отзыв на фильм Алиса — механизм Эгиды: